金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这些人要做的事情,基本就是寻找游戏的bug以确保游戏可以正常运行。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素?……它的优势在于给回答很好的颗粒度。但是你真的需要这么细致的颗粒度

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这些人要做的事情,基本就是寻找游戏的 bug 以确保游戏可以正常运行。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素?……它的优势在于给回答很好的颗粒度。但是你真的需要这么细致的颗粒度

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他急忙跟了上去,却发现她只是坐在门前的台阶。“只是坐坐台阶?”他有些不忿。……你……是局内还是局外人?”她有些疑惑不解,“我不知道客说什么”

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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对应到游戏系统的实际内容举例来说就是: 人不能走进墙。子弹打到人通知我。……修改人物行走代码在更改完房间的物理选项后,还需要对之前编写的人物行走代码稍作修改。……,你还是需要明确的指定该物体会和哪些其他物体发生碰撞

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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这个游戏这方面也是一样的,你最终还是需要走到一个地方才能打开它对应的地图,但在这个前提下还有两个限制……个人感觉如果非要在市面上找一个"2D 黑魂"的话那基本可以说就是这个游戏。……对于一个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某一个地方,你需要摸黑自己记着路找到它,而游戏也通过一些场景的引导来帮助你找到他

Slikoban

indienova.com/steam/game/1636910

特征:50个手工制作的关卡越来越复杂(你能解决它们?)……调色板的更改。无限的撤消一步

拼图之屋:最伟大的建筑(House of Jigsaw: The Greatest Architecture)

indienova.com/steam/game/2610940

这款扩展内容将挑战解谜的极限,您将在错综复杂的环境中穿梭,这些环境的灵感来自世界最具标志性的建筑。……您知道如何尽快解开这些杰作的谜题?……[列表]发现全球最美建筑多种谜题选择切割多达1000块不同的切边更改背景颜色不可思议的缩放[/列表]

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有……但即使是这样,CE出色的开放地形渲染、植被技术、次世代游戏画质还是在Aporia中充分地体现出来。……游戏的圣水瓶数量远多于实际需要的数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索

版本:Early Access


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